根据映维网统计,2015 年在Oculus Home、Steam、Viveport 以及 PlayStation Store 四个内容分发平台上的消费者内容仅为200款左右,而2016年迅速升至约2400款,增长十余倍。其中,Steam 平台上的每款应用平均用户量为 7.5万人,中国团队所开发的内容平均用户量为四千人。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
根据映维网统计,2015 年在Oculus Home、Steam、Viveport 以及 PlayStation Store 四个内容分发平台上的消费者内容仅为200款左右,而2016年迅速升至约2400款,增长十余倍。其中,Steam 平台上的每款应用平均用户量为 7.5万人,中国团队所开发的内容平均用户量为四千人。
暂无评论内容